Gamification

Information à propos de la Gamification:

L'objectif de ce mode est de rendre les élèves plus actifs et motivés dans l'apprentissage. Il existe plusieurs types de gamifications. Dans un premier temps, le développement sera consacré sur les éléments individuels: le temps de travail, les notes 10/10 obtenues, l'efficacité puis l'acquisition de badges. Suivant le retour de cette expérience, les éléments sociaux seront mis en avant. Un classement ou podium est difficilement envisageable dans l'éducation avec des adolescents, mais peut-être qu'un état d'avancement par rapoort à un camarade un peu plus avancé, pourra pousser l'élève à redoubler ses efforts. Un grand classique, développer la motivation des élèves! C'est d'ailleurs le sujet de mon mémoire!
De la même manière, une équipe de cyclistes, celui devant permet de faire avancer ceux qui le suivent.

Le principe de la gamification est de fusionner un logiciel éducatif avec un jeu vidéo! Beacoup se rappellent des "bons points" et des "images" obtenues. Le principe est toujours le même, pas d'invention pédagogique, juste un passage au monde numérique!

En plus abouti du point de vue de la Gamification, Mental Combat permet de créer une battle de calcul mental. Mon objectif était de re-créer un "counter-strike", une battle de "Unreal" avec pour seul arme, la rapidité à exécuter des calculs! Après trois parties, les meilleurs jouent avec les meilleurs. Ils doivent avoir 10/10 en très peu de temps. Les moins bons jouent avec les moins bons, ils doivent faire 5 ou 6 calculs justes pour gagner. Au final, le résultat est magique: tous les élèves se surpassent! L'intérêt pédagogique est énorme: les élèves pensent jouer et ils oublient que c'est du travail scolaire! Cela fonctionne même avec des élèves de troisième: "Vous avez vu Monsieur? je suis dans le podium, rien à voir avec ce que je fais en classe!", citation de Mathis. En tant que professeur, je suis capable pendant une séance de 1 heure de faire faire à mes élèves plus de 150 calculs!
A voir ce que cela pourra donner sur LéoMaths.

Pour aller, plus loin, je conseille la lecture de ce blog suisse au sujet de la Gamification.